特价现货料号:NRF24L01 NRF24L01+ NRF24L01P
品牌:NORDIC
封装:QFN-20
现货库存:36000PCS
库存批次:15+
特价现货供应商:深圳市凌旭科技有限公司
联系人:张艳平(女士)
联系电话:0755-82797778 13692179527
联系地址:深圳市福田区华强北振兴西路华匀大厦二栋507室(高科德及深南天虹附近)
芯片类型:射频/IF 和 RFID
家庭:RF 收发器 IC
类型:仅限 TxRx
射频系列/标准:通用 ISM > 1GHZ
调制:GFSK
频率:2.4GHz
功率 - 输出:0dBm
灵敏度:-94dBm
串行接口:SPI
电压 - 电源:1.9 V ~ 3.6 V
电流 - 接收:13.5mA
电流 - 传输:11.3mA
工作温度:40°C ~ 85°C
包装方式:卷带
标准包装数量:4000PCS/包
绝对原装正品公司现货,特价出售,可拆样,可提供图片确认,本公司为一般纳税人可开17%增票!请放心采购! 0755-82797778 张小姐 量大价优,欢迎致电查询库存! 同样的价格,不一样的品质,同样的品质,不一样的服务,凌旭科技期待与您合作,携手共赢!
VR很美 但现在还只是远方的风景
[摘要]虽然2016年被誉为虚拟现实元年,但对于虚拟现实真正的爆发,众多机构纷纷推迟了预期,认为那将是一个属于2020年之后的美景。
相信大家都不会质疑VR产业巨大的市场前景,它将很快成为继PC产业、智能手机产业之后的下一个千亿级的市场。就其应用范围看,不仅局限于日常认知中的视频、游戏等行业,在教育、医疗、购物、娱乐等领域,VR都将有大放异彩的机会,甚至已经开始在某些领域渗入,同时随着越来越多的开发者进入,更多类型的VR应用将会产生,VR产业的爆发只是时间问题。虽然2016年被誉为虚拟现实元年,但对于虚拟现实真正的爆发,众多机构纷纷推迟了预期,认为那将是一个属于2020年之后的美景。
1月,高盛表示,到2025年AR和VR硬件软件营收将达800亿美元,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,年营收最多可以达到1820亿美元。
1月,市场研究公司Tractica也预测,到2020年全球消费类虚拟现实头盔销量将超过2亿。
2月,英国移动咨询公司CCS Insight的可穿戴技术预测报告显示,到了2020年,我们将会购买9700万个VR头盔和AR智能眼镜,
4月,IDC发布报告显示,今年VR收入23亿美元,2020年VR设备销量将超6480万台
4月,facebook也断言,VR要形成像苹果或者安卓这样的生态至少还需要9年的时间。
这里主要涉及硬件、内容以及标准等VR死穴,想要解决这些问题,并非一朝一夕的事情。
首先是硬件需要达到使用级别而非试用级别
暴风魔镜CEO黄晓杰曾表示,“未来的VR格局,90%的市场是属于移动的,10%是属于PC的。”他所说的移动VR更多是依赖手机屏幕来充当显示屏的,但是,由于现在手机的图形解析能力和显示屏清晰度的限制,手机VR很难带来优质的用户体验。
比如手机VR标杆的三星Gear VR,即使是搭配最新的Galaxy S7及S7 edge来说,标配2K屏,像素密度分别为576 ppi和534 ppi,仅从数据来看,这已经算是手机里的最顶级了,然而,在体验Gear VR时,颗粒感仍旧非常明显。有人认为,要想达到完美的体验效果,至少需要4K屏,而这又将带来巨大的能耗问题,目前的手机肯定承受不了,而且在平常情况下,人眼也是很难分辨出1K与4K屏之间的差距的。
20毫秒以下延迟必须解决,延迟问题直接关系到VR体验是是否头晕,而在这方面,非常不幸,目前的手机基本上都是不合格的,手机屏幕目前的刷新率都是60HZ,虽然在20毫秒以下,但在加上传感器方面的延迟,手机整体性能的延迟会大大延长,尤其实在转头时,画面的不连续、抖动、残影等将非常严重。
而对于PC端VR,其最大的问题就在于活动范围有限,尤其是背后拖着的那根长长的数据线,绝对是个负担。
因此,正如iPhone第一代产品具有很多缺陷一样,现阶段的VR头盔也是一个并不完美的存在。仅仅只是达到了试用的级别,玩一玩尝鲜还可以,想要作为消费级产品那般使用,现在还不到时候。
空有枪,没子弹,VR内容亦关键
此前,有媒体对国内目前做得比较好的VR内容内容平台做过一个统计:
暴风魔镜(iOS系统版)中,大致包含全景视频约80部、在线电影约50部、游戏约50款。
3D播播APP(iOS系统版)中,大致包含全景视频月110部、3D电影约200部、游戏约150款。
而且,这些影视作品大部分是老片子,缺乏新近大片;这些全景视频以风景、航拍、现场为主,缺乏景深效果和临场体验;游戏内容略显粗糙和简单,甚至有些显得幼稚。
无论是从创业抑或投资角度而言,VR内容产业都滞后于硬件设备的研发。根据艾瑞咨询发布的中国VR行业融资情况数据:2014年1月至2016年1月,在各细分行业中,VR硬件开发商的融资总占比占到整个VR行业的51.9%,是投资人最为关注也是竞争最为激烈的板块。而仅有11.4%在内容制作商领域,9.6%在拍摄和追踪捕捉技术。合一集团李捷还指出,投资开发工具包括测试、调试、后期特效等占比不到1%。
接下篇: