明年全球专业级VR市场进入沉潜期 技术跟不上脚步

2016-12-30 9:49:00
  • 明年全球专业级VR市场进入沉潜期 技术跟不上脚步

由于新一代虚拟实境(VR)产品对于屏幕解析度要求增加,CPU效能需求倍增,追求更高的感测精准度,甚至有意脱离PC产品应用基础,加上愈益复杂的VR产品软件及韧体应用,已使得全球相关芯片供应商的产品规格无法跟上脚步。供应链业者指出,VR品牌业者对于2017年Oculus、Vive及PSVR等出货量,没像过往喊出太高目标,似乎透露2017年全球专业级VR产品市场需要重练绝招,静待下一波的创新体验商机。

2016年包括Facebook的Oculus、宏达电的Vive,以及Sony推出的PSVR等专业级VR产品,尽管出货量普遍达到原先预设的高标水准,甚至因为OLED面板、传感器等关键零组件供货不顺,陆续传出市场供应吃紧,随着第4季两岸供应链业者全力赶货,近期Oculus、Vive及PSVR出货量纷明显拉高。供应链业者表示,单价逾500美元的专业级VR产品,主要锁定重度玩家,2016年PSVR出货量可望逾150万台,Oculus出货水准约70万~80万台,Vive则站稳50万台大关,全球主要VR品牌业者Sony、Facebook及宏达电2016年出货量均交出倍增的成绩单,凸显全球VR产品市场需求已明显扩大。

尽管芯片大厂纷投入VR相关技术及应用研发,全球软件业者亦争相扩大VR领域资本支出计划,全球VR产品市场前途似锦,然两岸供应链2017年客户出货量再倍增的期待却可能落空,主要系因VR品牌大厂所开出的新品规格,目前芯片、平台及硬件解决方案发展完全跟不上脚步,由于芯片开发至少需要1年的时间,2017年全球VR产品市场恐陷入巧妇难为无米之炊的困境。

芯片业者指出,专业级VR产品是一个全新的应用市场,必须不断有全新体验、创新应用及前瞻技术,才能让新一代VR产品拥有令人耳目一新的购买诱因,由于VR产品硬件规格越喊越高,甚至可能是业者天马行空想出来的应用体验,芯片供应商却需要费尽心力开发关键技术及芯片。

2016年Oculus、Vive、PSVR等VR硬件规格,几乎已耗尽现阶段所拥有的芯片解决方案,2017年除非芯片供应商大举推出新一代芯片解决方案,否则短期内专业级VR产品效能恐难再明显提升。其中,包括影像解析度冲上4K等级、CPU运算效能再倍增,以及省电能力再大幅提升等规格需求,相关芯片开发都不会是简单的事情。

芯片业者表示,不仅硬件规格短期内难再有效升级,VR相关应用及软件开发,亦需要进一步深化体验及丰富资料库,这更是专业级VR产品能否从重度玩家扩展至一般玩家,甚至进入消费性电子产品市场的关键。

业者形容目前专业级VR产品就如同当年的苹果(Apple)iPod产品,初期出货量成长很快,但硬件技术跟不上脚步,软件应用亦需要再精进,造成当时iPod产品出货成长一度原地踏步,直到后来iTunes大改版,成长动能才又重新爆发。

2017年全球VR产品市场可能进入消费者培养习惯及体验的关键期,并静待VR新的硬件规格重新到位,配合软件、应用及体验再次创新,全球VR产品市场才会再度引爆惊人的成长力道。