集成硬声卡的主板常见的芯片

2019-1-24 9:45:00
  • 1999年自行开发出4声道音效芯片CMI8738/4CH,除了具有3D定位功能,同时也提供数字光纤接口,以及支持家庭剧院系统。

CT5880是创新公司面向中低端市场的一款主打产品,采用该芯片制成的声卡就是“Sound Blaster PCI128 Digital”。它支持128复音和多音色,16MIDI通道,并且支持4声道;支持Microsoft DirectSoundDirectSound 3D及其衍生标准。就CT5880的表现而言,能满足绝大部分对声音要求不是很高的用户需求。CT5880是目前使用最多的一款被集成到主板上的音效芯片。

CMI8738是台湾骅讯电子(C-Media)的产品。1999年自行开发出4声道音效芯片CMI8738/4CH,除了具有3D定位功能,同时也提供数字光纤接口,以及支持家庭剧院系统。在CMI8738/4CH的基础上,骅讯又推出了6声道的CMI8738/6CH音效芯片。除具备CMI8738/4CH的所有功能外,该芯片还增加了的6声道的输出功能。它可搭配5.16声道或4.14声道音箱,配合DVD播放软件构成完整的小型个人家庭剧院系统需昂贵的外部硬件。

注意:CMI8738内置了“Audio Codec”芯片,虽然降低了成本,减少了电路的复杂程度,但不符合AC97标准,因此信噪比不高,不适合那些注重音质的用户使用。还有,因为CMI8738有多个版本,所以在挑选集成该芯片的主板时,一定要注意芯片的版本号。

YAMAHA公司的音效芯片在用户中一直有比较好的口碑,从ISA时代的719PCI时代的724,都获得了不小的成功。与 YMF724相比,YMF744的功能也得到了较大的改进,其最新版本为YMF744B-V。芯片支持PCI2.2PC99规范,为128LQFP封装,支持多声道4扬声器输出,可为用户提供环绕立体声效果。744芯片最大的特点是它的三维音效功能,它完全支持EAX环境音效、Direct SoundDirect Sound 3D,并可通过软件运算获得A3D效果。使用集成声卡的注意事项不管是集成的软声卡,还是硬声卡,由于目前主板在设计上还没有大的突破,所以在实际使用中最容易出现干扰大、有爆音等毛病。因此,要让你的集成声卡有更好的表现,请注意以下几点:驱动程序是关键。驱动程序对于声卡的表现非常重要,特别是软声卡,好的驱动程序往往能使其表现让你刮目相看。对于硬声卡,可以到该芯片的生产商网站下载其最新驱动程序,如CT5880,就可以到创新公司下载“Sound Blaster PCI128 Digital”的驱动程序。

关闭某些输入端口。在声卡的音频属性中,将那些用不着的输入端口置于“静音”状态,如“线路输入”、“麦克风输入”等,这样也能减少噪音的干扰。

尽量不超频。当将系统的外频超到一定程度后,集成声卡就无法正常工作。这是因为机器在非标准外频下工作时,PCI的工作频率也随之提高,而集成声卡是集成在主板上的,其超频性能特别差,所以为了声卡的安全与性能,还是不要超频或者适度超频。 200MHz外频桌面处理器普及

对于PC系统而言,外频的重要性不言而喻。然而,或许是我们已经习惯了Intel以及AMD的创举,面对2003年的200MHz外频大潮,激动之情已经略显衰退。但是从技术角度而言,其重要性丝毫不打折扣。

采用Quad Pump前端总线技术的Pentium4处理器因为采用了200MHz外频而达到800MHz前端总线,这也是其性能大幅度提高的重要原因之一,令NetBurst架构发挥出最大的威力。同样,当AMDBarton处理器提升到200MHz外频之后,配合其512KB大容量二级缓存,Socket A平台的性能也变得前所未有的强大。200MHz外频的意义不仅仅是改善处理器性能,内存性能也因此得以提高。DDR400技术的出现帮助系统同步运行,此时整体系统性能的提升幅度令人相当满意。

64位桌面处理器浮出水面 AMD2003923日发布的Athlon64将成为一款具有里程碑意义的产品。这也是继80386处理器之后又一次对指令执行位数的升级,达到64位。然而与以往不同的是,此次“单干”的AMD选择了更为稳妥的策略,X86-64对于32位程序具有极佳的兼容性,因此理应可以顺利完成过渡期。从目前的表现来看,即便是在32位测试软件中,Athlon64的表现也十分抢眼,完全不输于高频率的Pentium4甚至P4EE。更为重要的是,Windows XP-64Bit EditonWindows 2003 SeverSolaris 64bit Editon以及Linux64等操作系统都已经提供对X86-64的支持,这也标志着今后Athlon64将不会孤立无援,因此前景一片大好。

毫无疑问,这将是Intel最不希望看到的局面,它可以容忍AMD的处理器在性能上超越自己,但是决不能坐视业界向自己最不期望的方向发展。一旦AMD凭借强大的业界联盟使软件开发商倒向64位平台,Intel将会十分被动,甚至迫不得已向X86-64低头,继而以授权的方式将其引入下一代Intel处理器。

DirectX9显卡遍地开花ctX9显卡 在速度上的过分追求已经使玩家对3D游戏失去了兴趣,以高成本来缔造“像素填充率”显然是没有意义的。诚然,各种绚丽夺目的3D特效需要极高的像素填充率以及显存带宽作保证,但是在硬件上支持更多的特效才是重中之重。

令人感到欣喜的是,支持DirectX9 API的显卡在2003年大量出现,它们以极高的性价比吸引大量用户。甚至在低端市场,雄心勃勃的Geforce FX5200系列更是将DirectX9 API彻底普及化。正是在这样的环境下,游戏开发人员才得以撇开恼人的兼容性问题,大胆地采用更多新技术,令3D游戏特效达到前所未有的高度。